Ивеллон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ивеллон » Библиотека » Народы мира


Народы мира

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Коротко о народах

Люди – самая многочисленная раса как в Ивеллоне, так и на материке. Появились на Эрде в результате первых магических экспериментов Изначальных. Подробнее...

Ильфы (алларес или давние) – потомки Изначальных, появившиеся в результате смешения крови Изначальных и людей, некогда бессмертные существа, однако после Великой Войны данную особенность они утратили. Подробнее...

Тёмные ильфы (тешшард) – тоже потомки Изначальных, темнокожие родственники алларес. В Империи являются запрещённым народом и преследуются Церковью. Подробнее...

Орсины – раса, появившаяся, как и люди, в результате магических экспериментов Изначальных. Подробнее...

Раххисы – раса, появившаяся в результате смешения крови алларес и орсинов. Исключительно все представители этого народа обладают сильными магическими способностями. В Империи являются запрещённым народом и преследуются Церковью. Подробнее...

Крыланы – магические создания Изначальных, хранители древних знаний, бессмертны, асоциальны, большинство обитает в Поднебесной Башне. Полиморфы. Подробнее...

Драконы – гигантские крылатые ящеры, многие из которых имеют способности к магии, до определенного возраста могут оборачиваться в человека. В Империи являются запрещённым народом и преследуются Церковью. Драконы принимаются в ограниченном количестве: как необходимые персонажи или по личной договоренности с администратором. Подробнее...

Фамилиары – животные, внутри которых живут нейтральные духи. Могут разговаривать и имеют магические способности. Подробнее...

Одержимые - люди, в которых вселился демон. Подробнее...

Изначальные – раса, которая существовала на Эрде до Великой Войны. Были уничтожены людьми в конце Адиртской эры.

Примечание: у раххисов и орсинов нет полукровок.

Таблица полукровок

Раса/СочетаемостьЛюдиИльфыТешшардыКрыланы
ЛюдиЧеловек.Полуильф, острые уши, продолжительность жизни до 200 лет.Полуильф, острые уши, продолжительность жизни до 200 лет. Связь не поощряется.Способности к воздушной магии, продолжительность жизни до 150 лет.
ИльфыПолуильф, острые уши, продолжительность жизни до 200 лет.Ильф.Связь не поощряется, полукровки маловероятны.Способности к воздушной магии, продолжительность жизни до 400 лет.
ТешшардыПолуильф, острые уши, продолжительность жизни до 200 лет. Связь не поощряется.Связь не поощряется, полукровки маловероятны.Тешшард.Способности к воздушной магии, продолжительность жизни до 400 лет.
КрыланыСпособности к воздушной магии, продолжительность жизни до 150 лет.Способности к воздушной магии, продолжительность жизни до 400 лет.Способности к воздушной магии, продолжительность жизни до 400 лет.Крылан.

0

2

Ильфы

Продолжительность жизни
~200-250 лет. До 20 лет - детство, 20-40 лет - юность, 40-80 - молодость, 80-170 лет - зрелость, 170-250 лет - старость. Совершеннолетие - 40 лет, полукровки - 20 лет.

Внешний вид
Ильфы - это, как правило, тонкокостные, хрупкие существа, чаще всего с бледной прозрачной кожей, как правило, невысокого роста (~160-170 см). Главной отличительной особенностью ильфов являются заостренные на кончиках уши. Цвет волос – белый, серебристый, русый. Цвет глаз – серый, зеленый, голубой, реже жёлтый, сиреневый.

Место жительства
Ильфы давным давно отказались от жизни в лесах в пользу каменных городов, в которых чувствуют себя вполне комфортно. Все Правящие Дома обитают в Иллифине.

Семья и брак
Супруга(у) в ильфийском обществе принято выбирать один раз и на всю жизнь, кроме того, разводы запрещены традиционной ильфийской религией. Родственников и родных у ильфов много, даже троюродных теть и дядь ильф будет считать роднёй, а они, в свою очередь, не оставят на милость судьбы сироту или брошенного матерью ребенка своей крови. Отказываться от детей (даже полукровок) в ильфийских семьях не принято и будет порицаться, если такое случится. Отступников и тех, кто идет против семьи, мало, а дети не пытаются перечить воле взрослых. Семьи ильфов на удивление крепкие и дружные.
Для ильфов характерно придавать большое значение своему происхождению, а также различным титулам и званиям. Представляясь, ильф будет акцентировать внимание на своем Доме и имени семьи.

Ильфийские Дома
Домами управляют Леди или Лорды Дома, самые старшие и уважаемые ильфы, титул этот может передаваться по наследству. К Дому принадлежат несколько семей, обычно находящихся в родственных связях, не важно, близких или дальних.
У каждого ильфийского Дома существует свой символ – драгоценный камень, который и даёт имя Дому. Негласной ильфийской традицией считается иметь в услужении искусного ювелира, который изготавливает драгоценности для членов входящих в Дом семей.

Религия
Большинство ильфов поклоняются своей Триединой Богине, некоторые почитают за божеств Изначальных, однако в последнее время многие принимают веру людей.

Особенности
Наемников, вольных путешественников, бродяг, убийц и воров среди ильфов - сущие единицы. Предпочтительные профессии: ученый, маг, алхимик, дипломат, купец, археолог.
У многих ильфов есть магические способности, но, к великому сожалению, все они на территории Ивеллона обязаны носить амулет с ирифритом - камнем, гасящим магию. Блокирование магических способностей часто приводит к преждевременной смерти, поэтому многие ильфы отрекаются от Церкви и становятся отступниками.

0

3

Тёмные ильфы

Продолжительность жизни

~200-250 лет. До 20 лет - детство, 20-40 лет - юность, 40-80 - молодость, 80-170 лет - зрелость, 170-250 лет - старость. Совершеннолетие наступает в 30 лет.

Внешний вид
Ильфы пустынь отличаются от своих светлых собратьев не только цветом кожи: представители народа тешшард высоки, средний рост составляет 2,5 аршина (~177 см). Цвет кожи варьируется от светло-серого до иссиня-черного. Волосы белые, серые или угольно-черные.

Места обитания
Встретить тешшарда на территории Империи очень трудно, ввиду того, что этот народ преследуется Церковью. Обитают ильфы, как правило, в Пустынных землях и в Раххиссаре.

Религия
Тешшарды поклоняются Триединой Богине, как и алларес.

Быт пустыни
Тешши - кочевники, которые не задерживаются на одном месте дольше нескольких месяцев. Больше всего они ценят свою свободу и ревностно её оберегают. Очень настороженно относятся к чужакам, но стараются соблюдать законы гостеприимства, особенно подозрительны ильфы к людям.
Пустынные ильфы живут Кланами численностью от 50 до 1000 душ, в каждом из которых несколько семей, состоящих друг с другом в дальнем родстве. Каждый Клан имеет свою Матерь или Хранящую Пламя Костра. К ней приходят за советом и помощью, она имеет право судить и наказывать, решает все проблемы относительно нового места стоянки Клана, а также должна быть сведуща в торговых вопросах. Титул Матери наследный.
Хранительницу народа ильфы все так же избирают на великом празднике Соединения, когда все Кланы встречаются на побережье Внутреннего моря, а сильнейшие воительницы и чародейки тешшард соревнуются за титул владычицы. Событие это происходит раз в десять лет в месяц Трав. Во время праздника запрещено воевать, работать и даже ссориться, так как это может разгневать Триединую Богиню.
Так как переезжать с места на место кочевникам приходится часто, их дома представляют собой просторные шатры из шкур зверей на прочных костяных каркасах, чтобы дом не сносило в песчаные бури и одновременно легко было разобрать. Обычно каждая семья метит свои шатры цветом, символизирующим род, или приделывает на входе какие-либо опознавательные знаки. Жилище для тешшей - священно: никто не имеет право войти в шатер без приглашения, а вошедший всегда находится под защитой хозяина дома и неприкосновенен до тех пор, пока не поднимет оружие.
К гостям у темных ильфов пустынь особое отношение: существует даже целый ритуал приёма и прощания. Хозяин или хозяйка должны встречать гостя на пороге своего дома, после чего нужно проводить его к очагу и напоить тарман - горячей тонизирующей настойкой пустынных трав, затем гость уже сам приступает к цели своего визита.
Тешшард суровы к преступившим закон: убийца навсегда изгоняется из Клана, вору отрубают одну руку, лжесвидетелям отрезают языки. Хотя преступления редки и совершаются, скорее, от безысходности, чем от желания.

Семья и брак
Создавать семью в обществе темных ильфов разрешается с 40 лет, обусловлено это высокой продолжительностью жизни, также считается, что к этому возрасту ильф полностью осмыслил цель своего существования и готов трезво оценить жизненные перспективы.
Браки, как таковые приняты у людей, у тешшард не существуют: ильфы пустынь не считают должным официально оформлять отношения, ибо это омрачает духовную связь ненужными формальностями. Вместо заключения союза перед своими соплеменниками молодые уходят в пустыню на три дня, чтобы провести это время в молитвах Триединой о будущем благополучии своей семьи.
Традиционно мужчина просит руки именно у самой избранницы, а не у её родителей, как практикуется у прочих народов, однако родственники могут оспорить выбор невесты и отказаться принять жениха. В таком случае, если женщина не отказывается от предложения "выйти замуж", она изгоняется из семьи. Иногда женщина, имеющая высокое положение в социальной иерархии ильфийского общества, может сама выбрать себе партнера для зачатия ребенка.
В семьях ильфов чаще всего двое-трое детей, больше - редко. Воспитанием и обучением занимаются оба родителя в равной степени (по крайней мере, пытаются).

Маги и алхимики Пустошей
Слово "маг" не распространено у ильфов, они предпочитают использовать синонимы "чародей" или "колдун". Большинство волшебников имеет склонность к магии воздуха и земли, а также тени и крови.
Профессии алхимика и травника очень почётны в среде тешшардов, так как компоненты для зелий в Пустынных землях достать затруднительно. Избравшие эту стезю учатся отыскивать магические травы, «чуять» землю, где они произрастают, и петь, чтобы они лучше росли.

Расовые способности
Темные ильфы - единственные, кому доступна магия тени без устойчивой связи с Теневым планом. Чуют чужую магию, способны сходу определить расовую принадлежность замаскированного существа.

Титулы и обращения
Называть фамилию своей семьи у тёмных ильфов не принято, представляются они исключительно именем, обязательно упоминая, к какому Клану принадлежат. Например: "Я Ишхан, дочь Клана Фиолетовой Ночи". Не приветствуется также демонстрация своего высокого положения: при знакомстве ильф не скажет вам, какой титул имеет, если вы сами этого не спросите. Тем не менее, на официальных приёмах, встречах, переговорах обязательно обращение с использованием титула!
Хранительницу народа тешши называют ахрат, что в переводе со старого илли означает "всеобщая мать", Матерь Клана носит имя шетхан - "хранящая пламя костра".
Слово "вис" перед фамилией означает, что ильф - волшебник, "инс" - воин, "тас" - алхимик или травник, "бас" - добытчик или охотник. Другие профессии никак не обозначаются.

Традиционная одежда и мода
Главным атрибутом всех костюмов пустынных ильфов является полупрозрачная вуаль, защищающая лицо от попадания песка, которая называется авила. Авилу не принято носить в помещении, это считается дурным тоном и неуважением к хозяину дома.
Оружие (мечи и кинжалы, церемониальные клинки), которое воины тешшард всегда носят с собой, прикрепляется к богато расшитым поясам. Пояс - важная деталь гардероба темного ильфа, указывает на социальный статус отдельной личности, принадлежность к Клану, семье. Подобную функцию выполняют и налобные повязки - обязательные атрибуты костюма волшебников и Матерей.

Важно знать!
Тешшард - народ замкнутый, не любят они как перебежчиков из других Кланов, так и существ пришедших извне.

Популярные ильфийские имена и их значения.

Свернутый текст

Женские

ИмяЗначение
АгнессНепорочная, чистая
АлвардКрасная роза
АнаитПлодородие
АннманЕдинственная
АниДоброта
АшхенНебесная
Гоар Жемчуг
ДонараДочь
ЗефирВоздушная
ИшхануиКняжна
ЛалиЮная
ЛилитНесущая свет
КаринеТемноокая
МаргаритЖемчужина
МикаэлКрасная
НаираТемная
НуриКувшинка
РузаннаСвет
СирунКрасивая
СофиЛюбовь
ТирунМоре
ПаруиБирюза

Мужские
ИмяЗначение
АвикБлагой
АгаханКнязь
АзнавурДворянин
АндреасПервородный
АрийПобедитель
АрикДух
Вальтазар Провидец
ЕганСчастливый
ИшханКнязь
МартинМученик
МикаэлКрасный
МигранУтешитель
НерсесГерой
РафаелМир

0

4

Орсины

Вопреки всеобщему мнению, орсины давно перестали быть варварским народом, основной целью которого является добыча пропитания и увеличение своей численности. Этот народ можно легко назвать самым развитым из проживающих в Ивеллоне, ведь именно орсины разработали и реализовали план ремонта хролдарской канализации, выстроили крепостные стены столицы и создали несколько быстроходных кораблей для имперского морского флота, также этим народом был изобретен порох, но широкого распространения он не получил в силу высокой стоимости изготовления.

Орсины известны своими великолепными оружейными мастерами и искусными воинами, которые служат в ивеллонских легионах, являя собою живую мощь и силу народа Духа.

Несмотря на широкое распространение человеческой культуры и насаждения её во всех уголках Ивеллона, орсинам удалось сохранить древний уклад, а также множество обычаев и традиций, которые существуют и по сей день.

Продолжительность жизни
~180-200 лет. До 20 лет - детство, 20-30 лет - юность, 30-50 - молодость, 50-150 лет - зрелость (внешность практически не меняется), 150-200 лет - старость. Совершеннолетие: 30 лет.

Внешний вид
Все орсины - и мужчины, и женщины - рослые (~180-190 см), широкие в кости, мускулистые, телосложение имеют, по большей части, атлетическое. Цвет кожи варьируется от светло-оливкового до темно-зеленого. Уши слегка заостренные к кончикам. Волосы чаще всего жёсткие, черные. Идеалом женской красоты является светлокожая и невысокая орсинка с полными бедрами и большой грудью.

Религия
Все орсины поклоняются Высшему Духу – живому божеству, которое обитает в Орсимере.

Места обитания
Орсимер – вольный город, единственный, где правит наместник не человеческой расы. Окрестности Орсимера, северное Приграничье.

Общество, семья и брак
Общество орсинов строго делится на четыре касты: семьи Совета Старшин - правителей Орсимера, воинские семьи, семьи мастеров (кузнецов, инженеров, ремесленников, мелких торговцев) и простолюдины. Если первым трем всегда оказываются почести, то последняя практически приравнивается к рабам. Каста определяется по отцу: то есть ребенок, родившийся у простолюдинки от сына Старейшины, будет принадлежать к высшей касте, однако женщина, взятая из низшей касты в семью высшей, все равно останется простолюдинкой.
Семьи Старшин обычно состоят из нескольких поколений, обитающих на одной территории, как правило, это один большой дом, к которому по мере пребывания новых членов семьи пристраиваются новые помещения. Чем больше членов семьи, тем богаче считается род. Главой семьи обычно является самый старший мужчина, женщин в таких семьях считают лишь сосудом для вынашивания наследников и средством для заключения союзов с другими Старейшинами. Традиционно за Старшин выдают самых красивых дочерей, которых долгое время правильно воспитывают, взращивая в них кротость и повиновение мужчине. Им ни в коем случае не разрешается заговаривать с мужем первой, сидеть с ним за одним столом и смотреть в глаза. Няньки обучают девушек только готовке и шитью, так как считается, что жена должна быть неграмотной, также она не должна уметь обращаться с оружием. Как правило, жених и невеста первый раз видят друг друга лишь на свадьбе.
В семьях Старшин принято иметь четырёх и более детей, а один из них обязательно должен быть мальчиком. Если среди первых трех отпрысков нет ребенка мужского пола, орсин имеет право взять в жёны другую женщину, а от той, которая родила одних дочерей, избавиться, однако забота о потомстве все равно лежит на плечах отца.
Семьи каст воинов и мастеров патриархальны в меньшей степени: женщины могут вступать в брак по собственной воле (если их не продали родители, например, за долги) и имеют равные права со своими мужьями. Эти семьи не включают в себя несколько поколений, традиционно это мужчина, женщина и их ребенок или несколько детей, в зависимости от достатка семьи. Иногда орсины просто сожительствуют, не вступая в брак. Однако официальный союз должен быть одобрен родителями, а заключен и благословлен Высшим Духом. Мужчина-воин служит в орсинском легионе, за что получает немаленькое жалование, а женщина - охотница, которая добывает пищу, или домашняя хозяйка, которая воспитывает детей и хранит семейных очаг. Чаще всего, мужчины-мастера тоже сведущи в воинском искусстве, однако предпочли ему кузнечное дело или какую-либо другую полезную для орсинского общества профессию.

Правители и шаманы
Высокого Вождя - правителя Орсимера - избирает Совет Старшин пожизненно, однако сместить неугодного можно, вызвав на ритуальный поединок, и самому стать Высоким Вождем.
Шаман в народе всегда один. Он или она, как правило, является учеником предыдущего шамана.

Расовые способности и особенности
Вероятность проявления магического дара у орсина стремится к нулю: по статистике зерном магии обладает лишь один из пятидесяти тысяч. Однако сопротивление к враждебному волшебству представители этого народа имеют немалое.

Важно знать!
Орсины - существа замкнутые, среди этого народа не принято изучать чужую историю и языки, орсины мало знают о других народах и совершенно ими не интересуется, не враждуют с другими расами. Зеленокожие вообще редко покидают пределы Орсимера.

0

5

Раххисы

Продолжительность жизни
~170-210 лет. До 16 лет - детство, 16-25 лет - юность, 25-50 - молодость, 50-160 лет - зрелость, 160-210 лет - старость. Совершеннолетие - 25 лет.

Внешний вид
В результате мутаций потомки кровосмешения орсинов и ильфов получились похожими на людей: у раххисов нет ни заостренных ушей, ни мощного телосложения представителей народа Духа, ни ильфийской хрупкости. Кожа, как правило, смуглая, часто - оливкового оттенка, волосы черные, каштановые, рыжие, реже белые. У чистокровного раххиса лицо узкое с чётко выделяющимися скулами. Отличительной особенностью являются глаза - всегда чёрные, гипнотизирующие, что чрезвычайно полезно для магов-псиоников, использующих визуальный контакт.

Места обитания
Когда-то давно, до Катастрофы, раххисы обитали на острове Индрил и Благодатных землях, позже названных Пустынными. Много позже, когда народ объявили запрещённым, раххисы ушли в Грозные горы и основали там город Раххиссар.

Религия
Раххисы поклоняются предкам – Изначальным, почитая их за богов, некоторые избрали божеством Триединую Богиню ильфов.

Семья, брак, межполовые отношения
В семьях раххисов редко бывает более одного ребенка, некоторые отказываются от рождения потомства совсем. Связано это с долгим периодом беременности (около 12-14 месяцев) и большой вероятностью смерти женщины во время родов, поэтому мужчин среди представителей этого народа куда больше. Раххисы берегут своих женщин, а как же иначе? Народ и так стоит на грани вымирания.

Воспитание раххисов
В обществе раххисов не принято воспитывать детей в семье: с ранних лет их отдают в Храм Мудрости - учебное заведение, где преподают основы письма, чтения, счета, истории, азы контроля над магическим даром. Проживают ученики в самом Храме, родителям дозволено изредка посещать своих детей, интересоваться их успехами. Покидать Храм до окончания обучения (до 16-17 лет) запрещено.
В семью, как правило, раххисы не возвращаются: либо продолжают учёбу дальше, либо создают свою семью и работают.

Маги раххисов
Раххисы в подавляющем большинстве маги-псионики, очень многие достигают в этой школе значительных высот. Не приемлют магию крови. 

Расовые способности и особенности
От предков-орсинов раххисы переняли высокую силу и выносливость, а от ильфов им досталась быстрая реакция.
Раххисы умеют чувствовать представителей своей расы. Таким образом, некоторых представители этого народа, родившиеся на территории Империи, без проблем находят в Грозных горах мятежный город Раххиссар.
Установка ментального блока - врожденная способность всех представителей этого народа. Защита чрезвычайно сильна, однако опытному и могущественному чародею все равно будет под силу её преодолеть.
Кроме того, раххисы испускают очень сильные магические эманации, что не может остаться незамеченным. Впрочем, если раххис рассует по карманам большое количество ирифрита, эти эманации станут не мощнее, чем от среднестатистического ильфа. Но по сравнению с алларес, раххису воздействие ирифрита не повредит и магический дар не заглушит.
Раххисы склонны к мутациям и патологиям. Среди них много слепых, глухих, немых. Однако это не мешает им овладевать магическими, боевыми и прочими искусствами.

Правила написания имён, титулы и обращения
У раххисов нет фамилий, так же как нет и традиционных семей, поэтому для определения родства принято при представлении кому-либо упоминать имя одного из своих родителей. Например, Узгаш иль Лорак обозначает Узгаш - сын Лорака, Тейг аль Денай обозначает Тейг - дочь Деная. Часто раххисы, выросшие в семьях ильфов и не знающие своих родителей, берут фамилию приёмной семьи.
Не приветствуется среди раххисов обращение на "Вы", считается, что так показывается недоверие к собеседнику.

0

6

Крыланы

Крыланы - хранители древних знаний Изначальных, порождения самой магии. Представители этой расы фактически бессмертны - они не подвержены процессу старения, однако убить или ранить крылана можно точно так же, как и обычного человека.
     
Продолжительность жизни
Бессмертны. Появляются на свет уже взрослыми.

Внешний вид
В истинном облике крыланы - низкорослые, светловолосые существа с большими крыльями, перья которых могут иметь самую разнообразную окраску. Глаза крыланов практически всегда серые или светло-голубые.

Место обитания
Крыланы живут в Поднебесной Башне – последней цитадели Избавителей на территории Империи, сохранившейся ещё с Адиртской эры. Много крыланов живет и в городах Ивеллона, приобретая чей-нибудь облик.

Расовые способности
Необычные крылатые существа благодаря своему происхождению имеют способность перевоплощаться в любое увиденное однажды живое существо. Главной отличительной чертой крыланов является отсутствие магических эманаций, то есть в отличие от ильфов, например, у крыланов нет устойчивой магической ауры, которую можно обнаружить специальными поисковыми средствами. Видеть волшебный дар крыланов могут только фамилиары и существа с Теневого плана.
Магия воздуха, магия восстановления - единственные школы, которыми могут владеть крыланы. Владению оружием обучаться у крыланов не принято.

Появление крыланов на свет
Прежде всего стоит заметить, что душа крылана суть добрый дух астрального плана, а тело - чистая магия (именно поэтому крылан может так легко трансформироваться в любое существо).

Быт Поднебесной Башни и особенности воспитания крыланов
Единственной целью жизни крыланов является сохранять знания Изначальных и нести эту мудрость в народ. Однако некоторые из представителей этого народа отказываются от своего предназначения и уходят из Башни.

0

7

Драконы

Дракон - тварь зело злобная и опасная, подлежит уничтожению немедля путем усекновения головы поганой.
Церковный трактат о магических существах

По легенде, драконы появились на Эрде одновременно с Изначальными и даже основали несколько государств. Разумные ящеры стали верными соратниками старшей расы в войне с людьми, однако после поражения подверглись угнетению со стороны человечества.
В настоящее время все драконы подлежат истреблению по закону «об истреблении существ поганых, магией обладающих».

Продолжительность жизни
Продолжительность жизни 500-800 лет (на деле, много меньше, так как люди все так же продолжают бояться драконов и охотиться на них целыми деревнями).

Внешний вид
Дракон - ящероподобное существо, чаще всего обладающее крыльями, небольшими рогами и прочной чешуей, рост взрослого дракона составляет 2-3 сажени, цвет чешуи варьируется от угольно-черной до снежно-белой.

Типы драконов
Драконов различают двух типов: обыкновенные и прямоходящие или антродраконы.
Обыкновенные драконы, фактически, гигантские ящерицы с кожистыми крыльями, разумны, умеют выдыхать пламя различной температуры и до определенного возраста имеют способность перевоплощаться в человека. При превращении в человека и обратно дракон испытывает ужасные боли, так как изменение тела происходит не мгновенно, а также в силу закона сохранения магической энергии. Именно поэтому драконы часто предпочитают своему человеческому облику истинный. По желанию дракон может навсегда остаться в своей второй ипостаси, для чего нужно провести определенный магический ритуал.
Антродраконы не имеют второй ипостаси, но ввиду особенностей строения позвоночника могут вставать на задние лапы и ходить подобно людям.

Семья, брак, развитие
Примерно до пятидесяти лет дракон формируется и достигает лишь 1/2 своих "взрослых" размеров, а драконы обыкновенные, так как чешуя еще не стала прочной как должно, могут перевоплощаться. В современном Ивеллоне драконы сбиваются в стаи по 10-15 особей исключительно для произведения на свет потомства, обычно же селятся в одиночку или парами. В прошлом были широко распространены поселения антродраконов. Но, к сожалению, и без того малая популяция этих существ после Магического Запрета сократилась почти на две трети.

До "запечатления" детей у драконов от драконов быть не может, даже если один из партнеров миновал "детство". Что, кстати, автоматически дает довольно вольное поведение молодняка и вообще драконов до 50-ти - если гарантированно никаких последствий в драконоформе, то ничем таким постыдным приятное времяпровождение с друзьями и не считается.
Детей с другими гуманоидными расами до 50 драконы иметь могут. С тремя условиями:
1. Дракон\драконица должны захотеть сделать потомство, и это не мгновенный процесс. Организм перестраивается под выбранного партнера как минимум неделю.
2. У самки при беременности включается защитный механизм, который блокирует способность к превращению на время ношения ребенка.
3. Рожденный ребенок является чистокровным представителем расы родителя не-дракона, не наследуя никаких "околодраконьих" призраков.
Моральным аспектом данного смешивания является то, что в драконьем традиционном обществе подобные действия категорически не приветствуются. В плане выбора партнера и детей драконы являются очень ксенофобной расой, и на фоне стремительного принудительного уменьшения их численности инстинкты продолжения рода у них весьма жестко направлены на существ их вида.

Имена и обращения
У дракона три имени.
Первое - то, которым его нарекли при рождении. Это личное имя, которым называть дракона позволяется только близким друзьям, родителям и любовникам. Такие существа образуют "внутренний круг" общения (т.е. подразумевается, что этот круг достаточно узок, чтобы там не было двух драконов с одинаковыми именами и по одному имени можно понять о ком говорят). Пока дракон сам не предложит называть себя по первому имени - называть его так практически нельзя - оторвут что-нибудь лишнее (исключение - родители и близкие родственники, плюс назвать дракона по первому имени, до того, как он им представится - признание подчиненного положения, сейчас расценивается как признание в любви из разряда "я тебя так люблю, что готов сделать что угодно", изначально - признание  доминирующего положения (идет от тех времен, когда драконов было много и между ними случались драки за територии, самок/самцов и т.д. т.к. в бою именовать дракона полностью, который готов порвать тебя на кусочки долго)).

Второе - это имя его "логова" или "стаи" (т.е. группы драконов живущих вместе, пусть даже и не состоящих в родственных отношениях). Крепится к первому имени через частицу описывающую его положение там. В обычной беседе дракона называют по этой сцепке из двух имен.

Третье имя - это человеческое имя. Точнее не так - это имя для общения с иными расами. Оно может быть человеческим, не человеческим, прозвищем. Тоже несет определенную смысловой оттенок - если дракон называется только третьим именем - это значит, что он вас держит за людей и уважения не проявляет. В беседе с теми из "низших" рас, которых он уважает, дракон назовет свои первые два имени и добавит что-то из разряда "но вы можете называть меня так-то". С другой стороне - сказать такое другому дракону - оскорбление.

И, так как времена сейчас неспокойные и не располагают к степенным беседам с титулованием, то сейчас еще у многих драконов есть "драконьи" прозвища или какие-то сокращения от имени, которые не несут никакой дополнительной нагрузки.

О приставках в роду
В именах драконов используются следующие соединительные частицы:

- Карх(а) - птенец, ребенок. Дракон получает при рождении.
- Эльс(а) - рядовой дракон. Приобретается драконом, когда он доказывает свою самостоятельность и ответственность. В среднем это происходит где-то лет в сорок, хотя некоторые могут получить его и в тридцать пять, а некоторые тянут и до пятидесяти.
- Ирх(а) - уважаемый член стаи, старейшина или просто дракон, заслуживший уважение. Получается по мере накопления заслуг перед гнездом, в среднем где-то от 200-300 лет и выше. После представления допустимо называть собеседника ниже статуса через "ирх", чтобы выказать ему своё уважение. Так же допустимо использование "ирх" отдельно, в значении, сходном с английским "сэр".
- Ашш - глава территории, вожак стаи. Этот титул означает, что дракон владеет какой-либо територией, на которой его голос если не и не является правящим, то имеет большой вес. Может использоваться как для обозначения дракона, живущего в одиночестве или со своей семьей (дескать, вот мой лес, здесь живу и охочусь только я, и я главный), или для главы крупного гнезда. Однако размер и населенность территории тут тоже учитывается. Шэссарах, управляющий Шэсирраиррверном и дракон, живущий в лесу в одиночестве, - это разные весовые категории.
- Ашша - или супруга вожака, или глава женского пола.

Вопрос о присвоении нового статуса могут решить вожак (ашш(а)) и старейшины (ирхи). Обычно это происходит в день весеннего и осеннего равноденствия, каждый переход сопровождается определенными ритуалами. За особые заслуги отличившиеся драконы могут приобрести следующую статусную частицу быстрее.

В случае, если на стыке имени и частицы есть две гласные - вставляется "c" или "ш". Собственно, это скорее проблемы человеческой транскрипции, ибо звук в драконьем - что-то среднее между двумя этими согласными.

Примеры - "Кхаариим'ашш'лоони по прозвищу "Ловец Ветра", "Лиистрасайра'ш'ашша'лира по прозвищу "Самоцвет".

Способности
Основными способностями драконов являются изрыгание пламени и умение "чуять" магию на расстоянии. В человеческом облике дракон не может пользоваться магией, но при должных тренировках сможет хорошо овладеть боевыми искусствами.

Скорость дракона примерно в 4-5 раз превышает скорость беговой лошади и составляет порядка 50-60 км/ч в "прогулочном" режиме аналогичном рыси у лошади и до 250-300 км/ч в "галопе", причем по выносливости (т.е. времени, в течение которого он может поддерживать "галоп") дракон превосходит большинство лошадей. Скорость будет зависеть от комплекции, наличия брони, возраста и тренированности дракона

Чуят магию у всех существ, кроме чистокровных крыланов.

0

8

Фамилиары

Фамилиаром называют животное, носящее в себе сущность духа Теневого плана. Подобные создания, как правило, путешествуют с волшебниками.

Продолжительность жизни
Продолжительность жизни фамилиара эквивалентна продолжительности жизни животного, в которого вселился дух. Кошки, коты, собаки - 14-20 лет, птицы -  10-15 лет. По истечению срока жизни дух может переселиться в другое тело.

Расовые способности и особенности
Фамилиарам доступна магия, как правило, это псионика, магия восстановления, теневая и бытовая магия.
Фамилиары могут видеть ауры, отличать владеющих магией существ от не владеющих, легко распознают даже крылана.
Могут знать что-то, что знал дух, вселившийся в животное, в своих прошлых жизнях.

0

9

Люди

Люди появились на Эрде в результате магическо-алхимических экспериментов Изначальных и образовали самый многочисленный народ, живущий на планете. На континенте они не обитают разве что в Грозных горах, где климат слишком суров, чтобы человек мог там существовать.

Продолжительность жизни
В среднем, люди живут около шестидесяти-семидесяти лет, но встречаются и долгожители девяноста-ста лет, кроме того, искушенные в магии люди могут продлять свою жизнь с помощью духов-хранителей, а одержимые демонами могут существовать и сохранять память и после физической смерти вплоть до полного разрушения тела. Совершеннолетие, как правило, достигается в 16-18 лет.

Внешний вид
Внешний вид также сильно разнится. Жители северного Ивеллона чаще всего темноволосые, зеленоглазые и светлокожие, мужчины широки в кости, а женщины обладают весьма выдающимися формами, к тому же, они не славятся высоким ростом. Во многом они похожи на обитателей соседней Нортвейи, где эталоном женской красоты является маленькая пышная брюнетка. Южане же, плененные нежной тонкой красотой ильфиек, предпочитают светловолосых хрупких барышень, которые столь необычно выглядят на фоне общей массы смуглого народа. Этим объясняется и повальное увлечение столичных аристократок похудательными диетами и выбеливанием кожи с помощью специальных кремов – все хотят походить на прекрасных представительниц народа ильф. Мужчины же, напротив, стремятся отойти идеала мужской ильфийской красоты, которая, с точки зрения человека, граничит со смазливостью.
Средний рост мужчины - 175 см. Средний рост женщины - 170 см.

Расовые способности
Люди – на удивление способная раса: во-первых, они единственные, кто может овладеть почти всеми видами магии (всеми видами вторичной), во-вторых, среди них встречаются как гениальные поэты или художники, так и могучие воины и одаренные маги. Человек легко приспосабливается как к изменяющимся климатическим, так и к жизненным условиям.

Семья и быт
Выходить замуж у человеческой расы принято по достижении совершеннолетия - сказались особенности ильфийской культуры.

0

10

    Одержимые

Как известно, демоны не могут существовать в реальном мире без физической оболочки, поэтому практически сразу они начали поглощать души смертных и вселяться в освободившиеся тела. Тварей, получившихся в результате слияния смертного "сосуда" и демонической сути, окрестили одержимыми.
В настоящее время различают разумных и неразумных одержимых. В зависимости от того, какими способностями обладал при жизни человек и какие свойства имеет демоническая составляющая, одержимые делятся на несколько категорий.
Одержимым можно родиться, если ваша мать в момент вытеснения души демоном уже была на сносях, но таким образом могут появляться только морфы.

Вары или пьющие кровь (разумные)
Вары получились в результате слияния обычного демона и физической оболочки человека, владеющего магией крови или имеющего предрасположенность к этому виду волшебства. Для поддержания тела варам необходимо питаться чужой кровью, и не так уж важно, будет это кровь разумного существа или кровь животного. Чем выше прижизненные способности вара, тем чаще он должен потреблять кровь.
Невосприимчивы в воздействию магии крови и теневой магии. Легко уничтожаются стихийными заклинаниями.

Руаты или обращающиеся (разумные)
Руат - существо, состоящее из обычного демона и "сосуда" мага, при жизни обладавшего способностями к анимагии. Ипостась животного у одержимого постоянно жаждет убийства, а превращение может происходить как произвольно, так и по желанию самого одержимого.
Руаты невосприимчивы к теневой и психической магии.

Морфы или подражатели (разумные)
Демон, находящийся в сосуде, может изменять тело по своему желанию: принимать облик любого однажды увиденного представителя расы "сосуда".

0


Вы здесь » Ивеллон » Библиотека » Народы мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2012 «Quadro.Boards» LLC